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101谈写作(十五)《如何避免剧情散乱》

101谈写作(十五)《如何避免剧情散乱》 (第1/2页)
  
  14-第101次退稿13:05:08
  
  刚才又顿悟了一下,写出来跟大家分享分享
  
  诚实可靠小郎君13:05:40
  
  好
  
  14-第101次退稿13:06:06
  
  我突然回想自己写过的3本扑街书,貌似10多万字后YY不够紧凑,加了许多的人物和许多的事情,主人公东一头西一头,没个主线
  
  一般是换地图进了一个大门派,为了写错综复杂的矛盾,我加了好几个人物,他们之间又有恩怨纠葛,然后再和主人公互动,剧情就复杂得不得了
  
  鄂·安达信13:07:13
  
  我操,你怎么像是在说我
  
  14-第101次退稿13:07:25
  
  很多人都有这个问题的
  
  这时候自己越写越迷茫,再加上成绩不好,也就有了太监的心了
  
  怎么破?我突然顿悟有了办法
  
  14-第101次退稿13:08:44
  
  以前每次开新书,都反复告诫自己,不能把剧情弄复杂了,不然驾驭不住,但是每次写着写着都忘
  
  鄂·安达信13:09:02
  
  我现在一根肠子捅到底,就写主角牛逼升级,碰到一个杀一个,然后前面出现的人物,设定到后面再出现。再探宝,再杀人
  
  14-第101次退稿13:09:18
  
  我忽然有了办法,我刚刚把凡人翻出来,凡人算是剧情偏复杂的一类书了
  
  破晓天明13:09:30
  
  还有仙逆
  
  14-第101次退稿13:09:47
  
  我注意看它的剧情,某段某段是什么事,主角为什么要做这件事?
  
  我发现主角都是以升级和得利为导向的
  
  也就是说,你加一个人物,做一件事,最终主角会得到什么好处?
  
  14-第101次退稿13:11:05
  
  只有符合这个逻辑,剧情才不会写散
  
  破晓天明13:11:18
  
  嗯,这算是爽点的,就是主角没发生一个情节就应该带出一个爽点吧
  
  14-第101次退稿13:11:38
  
  嗯,简称为,不能写无关的剧情
  
  破晓天明13:11:44
  
  嗯
  
  14-第101次退稿13:11:49
  
  这个无关就是不能让主角马上得利
  
  破晓天明13:11:50
  
  是啊
  
  嗯
  
  14-第101次退稿13:12:06
  
  我又翻到韩立进黄枫谷那段
  
  鄂·安达信13:12:07
  
  悟了。。。
  
  14-第101次退稿13:12:36
  
  我作为读者,那时候最期待的,就是看韩立怎么拿小瓶和符宝装逼,弄到筑基丹
  
  假如作者不写韩立去了药园,而是被抓去干什么苦役,磨磨唧唧半天没个发展,读者肯定烦了
  
  鄂·安达信13:13:10
  
  先是写筑基丹师多么多么的难搞
  
  破晓天明13:13:22
  
  嗯
  
  14-第101次退稿13:13:27
  
  韩立去了药园,这就是最有用的情节
  
  读者想看这个,作者就安排这个
  
  破晓天明13:13:42
  
  给人期待感增加
  
  14-第101次退稿13:14:02
  
  假如韩立去炼器,或者进什么护卫队,小瓶子被丢到脑后了,等于是无用的YY
  
  鄂·安达信13:14:11
  
  要这样想,得到了瓶子,哪里最适合主角施展?
  
  14-第101次退稿13:14:18
  
  对呀
  
  所以别看凡人慢热
  
  鄂·安达信13:14:30
  
  只有药圆啦,这可以看出,作者早就想好了
  
  14-第101次退稿13:14:36
  
  他的剧情基本没有没用的
  
  破晓天明13:14:46
  
  所以情节是辅助金手指发展才是对的
  
  14-第101次退稿13:14:54
  
  该给什么剧情,作者就给什么,很准确
  
  吃透了凡人的情节安排,第二步,就是拿自己的一本扑街书来分析
  
  14-第101次退稿13:16:01
  
  某某环节,假如现在来设计,怎么能更快的出爽点?
  
  破晓天明13:16:21
  
  
  
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