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101谈写作(四十)《人物不“干巴”》

101谈写作(四十)《人物不“干巴”》 (第2/2页)
  
  为什么加入心理描写和解释,人物就活泼?
  
  阿努比斯(49974601)2:14:28
  
  如果都是以女主为主的视角,那么你那个改写就是不合适的,失败的,当然,没人会仔细看
  
  第101次退稿(630268437)2:14:38
  
  为什么从人物视角讲故事,就鲜活生动?
  
  阿努比斯(49974601)2:14:49
  
  这个得从叙述类型分析
  
  阿努比斯(49974601)2:15:06
  
  从电视电影到亲眼所见,我们可以通过看到角色的神态举止得出判断
  
  阿努比斯(49974601)2:15:17
  
  那个是3D的,或者2D
  
  第101次退稿(630268437)2:15:28
  
  我最近都是在琢磨金庸的叙事手法,自己改写一下,还真就发现了不一样的味道
  
  阿努比斯(49974601)2:16:03
  
  当变成文字的时候,1D。读者的所有资讯获得完全取决于作者本身,作者没说,他们就无法把上一句,或者其中任何一句和这句的因果联系起来
  
  第101次退稿(630268437)2:16:40
  
  我认为,人物的说话和行为,需要一种动机解释
  
  阿努比斯(49974601)2:16:39
  
  而心理描写和人物行为动机分析解释,则是构建人物行为的一个渲染
  
  阿努比斯(49974601)2:16:54
  
  在3D技术上来说,就是渲染
  
  第101次退稿(630268437)2:17:18
  
  如果没有动机,仅仅是说话和行为,读者没有代入感,仅仅像在看话剧
  
  阿努比斯(49974601)2:17:30
  
  3D立体本身就是无数个方块组成了物体,得调用色彩,贴图,纹理来体现物体本身的形象
  
  阿努比斯(49974601)2:17:38
  
  小说也是如此
  
  第101次退稿(630268437)2:17:46
  
  而利用了人物视角来讲故事,则代入感更强
  
  阿努比斯(49974601)2:17:53
  
  对话流这是另一种极端
  
  第101次退稿(630268437)2:18:20
  
  对话流是为了表现对话内容的本身吧?
  
  阿努比斯(49974601)2:18:23
  
  说道这里你已经有感觉了吧
  
  阿努比斯(49974601)2:18:52
  
  对话流要写好,就必须把事件起因经过发展和未来走向都得在对话里完全体现,因为缺少了渲染
  
  第101次退稿(630268437)2:19:04
  
  嗯,我曾经有一阵,写人物对话,就是动作+表情,缺乏人物内心想法和解释,看起来就是干巴
  
  阿努比斯(49974601)2:19:05
  
  当然这个过程也可以让读者自己脑补
  
  本Q已被盗(447939743)2:19:14
  
  第二个没有连接因果、反应,看起来很单调,生硬
  
  阿努比斯(49974601)2:19:23
  
  可以说这是日式动漫传递过来后的一种方式
  
  第101次退稿(630268437)2:19:34
  
  还有,适当的景物描写也得穿插进去
  
  第101次退稿(630268437)2:21:14
  
  走出十余丈,已入树林深处,此时日光尚未照到,林中弥漫着一片薄雾,瞧出来蒙蒙胧胧地,树上、草上,阿绣身上、脸上,似乎都蒙着一层轻纱。林中万籁俱寂,只两人踏在枯草之上,发出沙沙微声。
  
  阿绣不答,走了几步,伸手扶住一枝树干,哭得更加伤心了。
  
  阿绣提起左手,瞧着自己的手掌,这时日光从树叶之间照进林中,映得她几根手指透明如玛瑙。石破天情不自禁的抓起她的手掌,放到嘴边去吻了一吻。
  
  阿努比斯(49974601)2:21:18
  
  我现在的方式是……声音,动作,小场景描述,带入角色,开始对话,穿插动作神态,再对话,互动小物件。小物件转换话题,再动作
  
  第101次退稿(630268437)2:21:40
  
  看,这里作者借用了日光,薄雾,树林,树干,树叶。。。
  
  阿努比斯(49974601)2:21:44
  
  是的
  
  第101次退稿(630268437)2:21:50
  
  环境和人物互动起来了
  
  阿努比斯(49974601)2:21:59
  
  场景渲染,如果单纯的渲染,就会变成多余
  
  阿努比斯(49974601)2:22:08
  
  必须得跟人物或者事件互动起来
  
  第101次退稿(630268437)2:22:52
  
  还有最后一条,人物说话的语言本身,还能表达出一种情绪,口语化,富有情绪
  
  阿努比斯(49974601)2:23:07
  
  这些种种只是理论,也只是指导思想,作者需要知道这种情况,然后在实地写作的时候,自己慢慢体会和运用,。单是知道,没有意义的
  
  阿努比斯(49974601)2:23:18
  
  必然
  
  第101次退稿(630268437)2:23:23
  
  我觉得把握住这些要素,人物应该就不会干巴了
  
  阿努比斯(49974601)2:23:48
  
  我个人写,我发现自己是眼睛流……太习惯于描写角色眼睛的神色渲染……这个不太可取……但是暂时还在扭转中
  
  阿努比斯(49974601)2:23:55
  
  是的
  
  阿努比斯(49974601)2:24:00
  
  但是还得记住一条
  
  第101次退稿(630268437)2:24:08
  
  还有嘴巴,鼻子,动作呢
  
  阿努比斯(49974601)2:24:12
  
  人物性格……决定了这些渲染的用法和用处和深度
  
  第101次退稿(630268437)2:24:31
  
  就算你不写动作和神态,你也可以从作者角度加入解释,这些都可以配上对话的
  
  阿努比斯(49974601)2:24:31
  
  你首先得有一个合格的人物性格设置,才能把这些渲染发挥好
  
  阿努比斯(49974601)2:24:39
  
  是的
  
  阿努比斯(49974601)2:24:55
  
  但是任何一种方式单一使用,长久了都会套路化,不好用了
  
  阿努比斯(49974601)2:25:04
  
  必须得交替打乱使用,也要看场合
  
  阿努比斯(49974601)2:25:28
  
  有时候单一的一种方式描写还有突出情节紧凑的作用。
  
  第101次退稿(630268437)2:25:33
  
  嗯,写的时候要融入情景,能看到画面去写,才会逼真
  
  阿努比斯(49974601)2:25:41
  
  这是另外一个话题,动作,神态语气,烘托气氛形式
  
  本Q已被盗(447939743)2:25:51
  
  总而言之就是荷叶衬托荷花的美,
  
  阿努比斯(49974601)2:25:51
  
  今天就到这了,还得早起开店
  
  第101次退稿(630268437)2:26:09
  
  不过,我有个疑问
  
  第101次退稿(630268437)2:26:43
  
  网文是强调主角的即视感
  
  阿努比斯(49974601)2:27:00
  
  我刚才也说了
  
  第101次退稿(630268437)2:27:04
  
  那么,需要加入配角的心理描写吗?
  
  阿努比斯(49974601)2:27:05
  
  这种东西,不能太多
  
  阿努比斯(49974601)2:27:17
  
  具体看情况而定
  
  阿努比斯(49974601)2:27:27
  
  打脸的时候,你不去写,怎么爽?
  
  第101次退稿(630268437)2:27:43
  
  一点没配角心理,全是主角这边揣摩别人心理,好不好?
  
  阿努比斯(49974601)2:27:48
  
  被主角杀死的时候,你不用背杀的人心里描写怎么衬托主角的厉害
  
  阿努比斯(49974601)2:27:53
  
  不好
  
  阿努比斯(49974601)2:28:04
  
  那就是伪第三人称,也就是第一人称的事情了
  
  第101次退稿(630268437)2:28:12
  
  会有什么不好的影响?
  
  阿努比斯(49974601)2:28:19
  
  写文主要的还是得掺杂运用
  
  阿努比斯(49974601)2:28:33
  
  为何总有人说三少还是某大神,的角色总是XX一笑之类的
  
  阿努比斯(49974601)2:28:45
  
  描写渲染太单一,被读者习惯了。
  
  第101次退稿(630268437)2:29:14
  
  嗯,有道理
  
  第101次退稿(630268437)2:29:46
  
  刚才说的,应该算是描写范畴的技巧了,唉。。。最近都不发贴了,不然有够一贴了
  
  第101次退稿(630268437)2:31:59
  
  算了,发吧,手痒了,凑够40贴
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