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第一百三十七章 视角切换(上)

第一百三十七章 视角切换(上) (第1/2页)
  
  举个最简单的例子,在游戏最开始的阶段,讨论真假预言家的时候经常会听到这样的论断。
  
  “如果我是预言家,肯定先验这个9号牌啊。”
  
  “你要是预言家,这么可能把警徽流留到3号和1号身上?”
  
  “哦,你是预言家,你聊都不聊这张5号牌?怎么可能做成真预言家?明显视角就不对。”
  
  然后在复盘的时候,又经常会听到这样的发言。
  
  “我的天,这个预言家都不去验这张9号牌,我怎么跟他站边啊?你应该怎么怎么样才对。”
  
  “哎呦我去,这个预言家警徽流都不留3号和1号的,你叫我怎么信你啊?”
  
  “靠,这个预言家真的是蠢,发言成这样,好人怎么玩啊?5号都这样了,他还看不到?”
  
  而绮雪之所以不能准确判断女巫牌,正是因为这种以自我为中心的视角切换。她切换的视角,是她自己玩女巫牌的视角,而不是7号眼镜男玩女巫牌的视角。
  
  而这一点,对绮雪这样比较强势的性格的人来说,不是做不到,而是往往是比较容易忽视。
  
  而这种情况所带来的影响,可不止是当事人找不对身份而已。有很多玩家为了获得信任,往往会对这种状况选择妥协,而久而久之,一些所谓的逻辑就这样诞生了。
  
  也正是因为这样,会有一些人认为狼人杀就是那几条逻辑线,但可笑的是,很可能就是这些限制了狼人杀的可能性。
  
  虽然狼人杀会有一些固定的,被大家公认的一套固定逻辑,但这就跟篮球一般情况要分前锋后卫一样,这么做可以让进攻防守变得更加可靠,但这对篮球这项运动并不是限制,只会让它更精彩而已。
  
  
  
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