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正文_第201章 仙剑奇侠传

正文_第201章 仙剑奇侠传 (第1/2页)
  
  在前世,精品的单机游戏很多,不说国外游戏公司制作的,就是在我们天朝也诞生不少经典的作品。
  
  ……
  
  《仙剑奇侠传》是来自湾岛大雨公司,开发的一款以天朝古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材的单机游戏。
  
  这款游戏的成功,不但让大雨公司赚到了真金白银,而且在荣获无数个游戏奖项的同时,也收获了相当多的忠实消费者,更重要的是打造了一个让无数人眼红的超级ip。
  
  由这款游戏衍生出的漫画、、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等,让大雨公司即使在盗版猖獗、公司新作难以取得突破的情况下,仍然屹立不倒多年。
  
  李名之所以选着这款游戏,做为子公司幻想游戏的第一款作品,主要有这样几个原因。
  
  第一,幻想游戏刚刚起步,由于自己既没有雄厚的资金,也没有涉足过游戏这一领域,更没有什么能拿得出手的游戏技术,当然就少不了的会有各种不看好自己的声音出现。
  
  李名从来不在乎公众对他一时的评价,但前提是他正在做的事情,是能让他笃定将来可以打脸的,不然的话他宁肯不去做,毕竟他有不是受虐狂。
  
  所以,幻想公司需要的是一款,能让其在媒体和消费者当中,树立一个“虽然我们是初出茅庐的新人,但我们有决心也有能力,制作出一个让所有人折服的好游戏”的形象。
  
  而《仙剑奇侠传》恰恰就是能满足一这要求的,毕竟它能在前世取得这么好的成绩,相信放在这个环境相差无几的时空,定然也不会差的到哪里去的。
  
  第二,做为一个土生土长的天朝人,李名觉得自己的骨子里面,有着一种偏爱传统文化的情怀,所以他是非常希望能把天朝的传统文化,给发扬光大并传播四方的。
  
  无论是游戏还是其它的什么作品,只要能有利于这一目标实现的,李名觉得都是应该予以支持的,当然前提是要能深刻领会到其中的韵味和精髓,避免出现画虎不成反类犬。
  
  游戏做为一个推广传统文化的载体,有着其它载体无可比拟的优势,所以李名觉得自己既然要做游戏,当然在情况允许的条件下,还是应该多做一些传统文化的东西的。
  
  而《仙剑奇侠传》正是一款,不可多得的能把传统文化,完全的融入到游戏方方面面的精品之作。
  
  无论是剧情、人设、场景、音乐,还是游戏其它的设定,都充分的体现了天朝传统文化当中,那些个独特的价值观在里面,例如求而不得的凄婉爱情、为了大义而舍生忘死的仁义。
  
  第三,做为游戏公司推出的产品,不管包装宣称的如何高雅、如何的有独特的意义,其首要目的当然是能为公司赚钱了。
  
  要是一个游戏不能赚钱的话,即使它再怎么被吹上天,对于游戏公司来说也是没有任何价值的,毕竟我们不能在饿着肚子的情况下,去谈什么理想
  
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  和抱负不是?
  
  想要做出来的游戏能赚钱,首先就需要保证游戏的品质。
  
  按照前世《仙剑奇侠传》的评价,似乎只有第二部评价是比较差的,其它就算不能被称为精品,也因为独有的特色,而俘获了一大票铁杆的粉丝。
  
  李名有系统在手,他完全可以花费一些声望值,把被玩家诟病的地方给修复完毕,甚至能把让人满意的地方再一次加强,所以他并不需要担心游戏质量的问题。
  
  可能有的人会说了,既然李名可以对已有的作品,进行随心所欲的修整,那他也没有必要一定得选这款游戏吧?
  
  但是,李名如果要修整游戏,需要付出的声望值,是和修整难度呈正比的。
  
  与其放着需要付出声望值少的游戏不用,而使用那种需要付出的声望值,多到令自己都感到吃不消的游戏,换了让你来做决定的话,你会有那么傻吗?
  
  既然你都认为自己不傻了,那么李名应该是没道理,犯这种低级错误的不是,毕竟再怎么说也是有两世经验的人嘛。
  
  再说了,系统商店所提供的修整服务,也不是完全没有限制的,那些个三流的劣质作品,再怎么修整也不可能,变得成人人拍手叫好的经典之作。
  
  套用武侠里面的话来说就是,先天不足后天再怎么折腾也是白瞎,没有练武资质的人也想成为武林高手,你是白日梦做多了吧。
  
  第四,如果幻想游戏推出的游戏,能得到消费者普遍的欢迎,那么就会让幻想公司的影响力,还有自己的人气,能再上到一个新的台阶。
  
  
  
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