正文_第249章 谁才是真的门可罗雀? (第1/2页)
除了游戏里面的物品,李名这次给大家准备的大礼包,更多的是一些海报及游戏周边,这是比游戏物品更有珍藏价值的,对于那些游戏迷和收集控和来说,可能连外包装都不拆开,直接就放在家里收藏。
当然了,这些大礼包还是需要他们,有预定《仙剑奇侠传》才会得到的,而李名也不指望只凭借自己的名气,就让粉丝们无条件的,消费自己推出的产品。
无论是前世还是这个时空,那种过度消费粉丝的明星,他真是见的太多了,无论吃喝玩乐哪一种商品,只要是冠以明星定制版的噱头,就敢卖出贵好几倍的价格,即使其本质和普通版并无二致也一样。
李名之所以在微博上发布那条公告,更多的还是希望粉丝们,能到现场亲自感受一下,《仙剑奇侠传》这款游戏的魅力,所以他当然要在体验上下功夫的。
一款游戏到底好不好,最重要的一点就是角色扮演体验,说的更直白也可以称为“代入感”。
这是一种由游戏设计者,向游戏体验者传递的意识、理念或情感,游戏体验者在对游戏世界,进行影响性的行为后,所能感受到的强烈的、鲜明的反馈。
角色扮演体验主要来自于五个方面,分别是:剧情代入、世界构建、角色养成、规则映射以及操作反馈。
由于龙游展上,玩家只有十几二十分钟的时间,去体验一款新的游戏,所以这五个方面不可能一一呈现,李名只能抓住其中一点,尽可能让观众被其所吸引。
仙剑1的剧情有相逢、恩怨、生离、寻觅、死别、煞尾,共计6章,而李名这一次让游客体验的,便是相逢的结尾和恩怨的开头,这也是上辈子很多游戏玩家,最早迷上这款游戏的地方。
有玩过这款游戏的玩家都知道,这一部分的内容正是李逍遥,被迫与赵灵儿结为夫妻,两人因为夜互诉衷肠而情根深种,但之后李逍遥却因为苗人下的忘忧散而失去记忆……
当然这一部分的内容,说起来是几句话就能概括,但真正玩到游戏的时候,却是得花上不少时间的,所以李名只能让技术人员,将过场动画和游戏相互结合起来,专门做了一个体验版。
这个体验版,让游戏玩家操作的地方不算多,只是让他对游戏怎么操作,有一个大致的了解而已,最主要还是让他们以观看动画的形式,能迅速将自己代入到游戏当中。
只要能勾起他们,对游戏继续探寻下去的欲望,这个体验版就算是成功的了,毕竟一款游戏即使厂商吹得再怎么牛比,也不如玩家对此欲罢不能,造成的宣传和影响作用更大。
……
果然就在当天晚上,如李名预料的一样,微博上面那些体验过这个体验版的游客们,对这款游戏无是不一片叫好。
“坦白地说,虽然我是李名的铁杆粉丝,但就在昨天晚上,我对这款游戏到底能做到什么样的地步,还是抱着怀疑的态度的。毕竟大家说的也没错,时间那么短,哪能做得出什么好的游戏。但就今天到现场的体验,让我明白了有些人和有些事,是绝对不能以常理来推断的,就像李名和《仙剑奇侠传》一样。”
“今天早上因为去龙游展,搞得自己像个落汤鸡一样,但是我并不感到后悔,因为我有幸体验到了仙剑,这样一个非常好的RPG游戏。他的好是体现在方方面面的,无论是剧情、人设还是场景的构筑上,都能看得出幻想游戏的用心。我已经预定了这款游戏,即使没有那一个大礼包,但就冲今天这二十分钟的体验,我也会是毫不犹豫这样做的。”
“感谢那些黑子们,由于你们将李名和幻想游戏贬得如此低,所以今天早上去得早,并不用排很长的队,让我能把这个游戏体验两次。希望黑子们今天晚上再接再厉,因为我还打算明天的时候,带上自己的好朋友一起去呢。”
……
在一片倒的赞美之词之下,即使也有一些人酸溜溜的,打死也不承认自己之前的评价有失偏颇,但这并不妨碍者更多的网友,对这款游戏表现出越加更深厚的兴趣。
这种有兴趣不但直观体现在,微博上面对仙剑话题的讨论数量,在不断增长着,并杀进24小时热度话题榜前十,更是体现在接下来两天当中,光临幻想游戏展位的游客人数。
由于幻想游戏人数有限,而游客的人数却能把整个展位,给围得水泄不通,李名只能一方面要求主办方,安排安保人员过来支援,以维持现场的秩序。
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