正文_第276章 游戏《仙剑奇侠传》上市 (第2/2页)
但网络游戏就不一样了,无论是打着免费旗号的,还是按小时或者包月计费的,细水长流之下,平均在每一个消费者身上赚到的钱,起码是单机游戏的好几倍。
将来李名自然是要做网络游戏的,但前提是他能主导单机游戏的市场,如果幻想游戏不能引领消费者们的喜好,那他直接做网络游戏,即使拿前世那些经典大作出来,恐怕也是前途未卜的。
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早上9点,幻想游戏平台商城上面,按照之前所公告的,准时上架了《仙剑奇侠传》。
守候多时的游戏迷们,打开网页进入到平台商城后,便可以按照自己的需求,购买相关的版本。
在所有的版本当中,最便宜的是个人数字版,只要99元天朝币而已。
当然这个价格,相对于一张唱片来说,肯定是要贵上一些的,但也还是一个合情合理的价格,毕竟谁都知道两者制作的成本和周期,在不等同的情况下,自然也不能会售价等同了。
而对比其他游戏公司的作品来说,这个价格是中等偏上的,他们销售的游戏,便宜的只要三四十块钱,而贵的则能达到一两百块,主要还是视游戏的内容和含金量决定。
内容最直观的比较,就是看那个游戏安装包的大小,一个几百兆的游戏安装包,即使是使用极限压缩的办法封装,解压安装之后所得到的内容,顶天了也就几千兆而已。
虽然不是说容量大的游戏,就一定比容量小的游戏,游戏内容更加丰富和好玩,因为有的游戏可玩性并不算高,之所以容量那么大,全是因为附带的地图太多了。
李名就知道上辈子,有一款飞行模拟类的游戏,光一个主程序就要使用9张DVD才能装得下,但你若是要说他好玩吧,却可能让你才玩了不到10分钟的时间,就会觉得无聊至极不想玩了。
再说含金量,乍看上去是一个仁者见仁智者见智的问题,但对于一款刚刚上市的游戏来说,比较这个游戏含金量高低的办法,就是看这款游戏有多么高贵的身世。
游戏所开发的公司、所制作的游戏小组、所采用的制作技术、所投入的资金等等,无不是提升其身世分量的因数。
当然还有一个,人人都想要却不是人人都能得的,“龙游展最受期待游戏”的荣誉。
在前不久刚刚举办的龙游展上,幻想游戏以黑马的姿态出现,并且力压各家老牌游戏厂商,以无可争议的优势,为《幻想奇侠传》拿下这座奖杯。
龙游展是天朝游戏的盛事,但能亲临展会的游戏迷,毕竟还是极少数的一撮人而已,更多的人只能通过相关的新闻报导,了解展会上的大事小情。
在众多的资讯当中,游戏迷们最关心的当然是,展会上出现了哪些好玩的游戏。
虽然今年因为李名的参展,让龙游展多了一些新鲜的花样,使得不少人觉得,今年的展会比往年更加精彩。
但是这些和游戏无关的东西,游戏迷们顶多是看个热闹而已,并不会影响他们,在阅读龙游展新闻时所主要涉及的。
由于媒体就是靠新闻吃饭的,而天朝大大小小的媒体机构,加起来起码也有上万家。
那么凭什么让自己,在如此激烈竞争的市场当中,抢占的更多订阅量呢?
那当然是靠一些,与众不同的新闻报导了,所以虽然报道展会消息的媒体有很多,但他们每一家都可能会评选出一些,自己认为优秀的作品,推荐给阅读他们资讯的游戏迷们。
但是这些评选资讯,谁也不敢保证是不是,收了游戏厂商的广告费,而特意撰写出来的软文广告,因此游戏迷们一般只会相信,那些在展会上获奖的游戏。
因为通过展会评选出的游戏,其结果是比较客观公正的,无论是已经上市还是即将上市的作品,都是他们在下一次购买游戏时候,应该优先考虑的作品。
已经上市销售的作品就不用说了,在未上市销售的作品当中,顶着最受期待游戏问世的《仙剑奇侠传》,当然是近期游戏迷们最关注的游戏了。
考虑到游戏上架销售之后,巨大的访问量和下载量,可能会造成幻想游戏平台访问缓慢,甚至由于超负和造成宕机的情况,李名早早的就让人,做好了临时扩容的准备。
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