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正文_第367章 《大富翁》上市销售

正文_第367章 《大富翁》上市销售 (第1/2页)
  
  “开始动了呀。”
  
  幻想游戏办公室大厅里面,也不知道是谁先开始发出声音的,几乎就是在同一时间,大屏上面的显示开始发生了变动。
  
  中间区域的那两排数字,就像是失灵的跑马灯一样,在飞快的跳动着,虽然还能让人大致看清楚显示的数字,但是只要一眨眼的功夫,数字已经不是之前的那个了。
  
  看到抢购活动有了这样好的开始,所有在场的人都是非常激动的,因为按照现在的情况来看,幻想游戏之前所做的宣传,是没有任何的白费的。
  
  那些受发布会影响的游戏迷们,其实可以等到第二天早上,再登陆幻想商城购买游戏的。
  
  可是他们却觉得,在明知道可以立刻购买,就能即使体验到游戏的情况下,还要等到第二天早上,那不是要让自己失眠嘛。
  
  谁都知道,如果在睡觉的时候,脑海里面不断想着一件事情,而且还是越想越兴奋,那必然是很难入睡的。
  
  所以,与其辗转反侧,还不如先体验过游戏的好坏之后,再让自己能安然入睡。
  
  可是有这样想法的人,在入手体验了《大富翁》之后,才暮然发现,自己这会真是挖坑给自己跳了。
  
  因为既然是战局模式的游戏,在刚入手这款游戏的情况下,谁能做出把玩到中途的游戏,想着先存档明天再玩的事情?
  
  那必然是想着,非得分出个胜负之后,自己了却了心念之后,才能安然入手的呀!
  
  可是,正如幻想游戏宣传的那样,《大富翁》的趣味性之一,就是源自于玩家在开局之前,所做的预设规则的不同,再加上游戏过程当中的不确定性,所以你很难遇到重复的情况。
  
  那些玩家们,在入手体验这款游戏的时候,肯定是想着要把不同的地图、不同的游戏人物,都在第一时间试玩一次,看看纠结是一个什么样的情况的。
  
  玩过图版游戏的人都知道,这种游戏是非常耗时间的,而且游戏的人数越多,所需要的时间就越多。
  
  尤其是在游戏战局,进入胶着状态的时候,那所需要的游戏时间,就更难做预测了。
  
  由于系统商店的关系,所以李名在《大富翁》里面,所设置的游戏难度,那和上辈子的原作,是完全不一样的。
  
  一般来说,受限于技术的原因,所以电脑AI的强度,虽然有“简单”、“困难”、“噩梦”等等,这些看上去泾渭分明的等级。
  
  但是事实上,很多和电脑AI对战过的人,在经历过多次游戏之后,就会觉得多少有些郁闷。
  
  因为“简单”的敌人,简直就是如同弱智一般,根本没有任何的威慑力,而“噩梦”这种最高的难度,又是通过直接作弊的方式,来拉开双方的实力差距,根本没有公平可言。
  
  很多电脑游戏的好坏,电脑AI所是一个关键的因素,尤其是在那种完全单机的情况下,没有一个设置非常合理的电脑AI,那这款游戏的趣味性就要大打折扣了。
  
  而那些游戏玩家,能守着这个点购买游戏的,哪个不是游戏的忠实粉丝?
  
  用甚至一句夸张的话来说,那就是无论是谁,那玩过的游戏真是海了去了,你这些个游戏厂商的尿性,他们有谁是不知道的。
  
  所以很多玩家,在创建战局设置游戏参数的时候,根本就不理会游戏内置的说明,直接就想当然的把游戏难度,设置到了“噩梦”这个级别。
  
  他们觉得自己是资深玩家,怎么可能像个新手一样,从“简单”或者“入门”,这种毫无对抗性可言的难度开始的?
  
  那肯定是直接挑战最高难度,这样一方面能显示出自己的游戏能力,另一方面也可以对别人炫耀,这款游戏实在是太简单了,自己毫不费力的就能将电脑AI,给打得落花流水。
  
  可是当他们,怀揣这样的心态开始游戏之后,很快他们就发现自己想得大错特错了。
  
  据事后,某个匿名调查统计报告的数据,“你的第一局《大富翁》,选择的是什么难度,游戏结果怎么样,所花费的时间又是多少?”
  
  结果,在选择“噩梦”这一难度系数的情况下,竟然无一人是选择“胜利”结束的。
  
  而且游戏的时间,普遍都是在“十分钟之内”和“二十分钟之内”,这两个时间段的,极少有玩家能坚持到“三十分钟之内”。
  
  人都是有不服输的心理的,尤其是那些比较自负的人,或者是输给那些,自己不放在心上的对手的情况下,更是将失败当做是一种莫大的屈辱。
  
  
  
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