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正文_第368章 一款“害人”的游戏

正文_第368章 一款“害人”的游戏 (第2/2页)
  
  李名通过这次推出的《大富翁》,让所有游戏厂商都明白,其实所谓的创新,并不只是局限于游戏规则上面,就像《大富翁》一样,在保留原有规则的情况下,还能够引入更多的精彩内容。
  
  而李名感到可悲的,也正是因为游戏厂商们的后知后觉。
  
  虽然现在,还没有任何一家游戏厂商,有表示他们也要推出,类似于《大富翁》这样的,对传统图版游戏创新的新作品。
  
  但是他知道,随着《大富翁》销量和口碑的双双走高,肯定用不了多久,就会有游戏厂商闻风而动,而且跟风的游戏厂商还不止一家。
  
  非要等到玩家们的唾弃,让那些跟风的游戏厂商,知道自己的跟风之作,不但赢不了口碑,而且销量也非常疲软,才会彻底打消他们一味跟风的想法。
  
  天朝游戏产业,之所以经历了多么多年的发展,还只是在规模上有所增加,但却没有实质性的改变,就是因为像现在这样。
  
  当看到有一款新作品受到追捧之后,便一窝蜂的跟风、模仿、抄袭,根本没有吸取那款作品,之所以能够取得成功的优点。
  
  虽然李名没有看过,游戏行业内的权威数据报告,但他用屁股想都能够想得到。
  
  就凭天朝游戏厂商那种做事态度,肯定是不会诞生得出几款,能真正走出国门,在国际上与其它实力强悍的游戏厂商,一较高下的作品的的。
  
  说得再难听一点,现在的这些个天朝的游戏厂商,只会关起门来在窝内橫罢了,真要是衙门能允许国外的游戏厂商进来,还不把他们杀得丢盔弃甲呀!
  
  虽然现在的网友们,纷纷在说《大富翁》是一款害人的游戏,但谁都知道,这其实是他们,对这款游戏最好的赞赏。
  
  在《大富翁》,或者是更早推出的《仙剑奇侠传》之前,在市面上所销售的游戏,是鲜有一款作品,能够得到过如此高的评价的。
  
  ……
  
  “幻想游戏实在是太可恶了,为什么要把《大富翁》,给做的那么难呀!原本我以为,凭借着自己的智商,以及多年的游戏经验,赢得一局噩梦难度的战局,应该不是什么难事的。然而,经过一个晚上的煎熬,最终我无奈的发现,自己只能与困难系数的电脑AI,有一战之力而已,在噩梦难度下游戏,根本就是只有被碾压的份而已。”
  
  “楼上说的一点都没错,刚开始我还以为,自己之所以会输掉游戏,是因为电脑AI直接进行作弊,可是经过查看录像回放之后,我才惊奇的发现电脑AI能取得胜利,是因为他们根本不像别的电脑游戏,那种智商、逻辑欠缺的对手一般,并不懂得如何定下策略,而是能够根据游戏过程当中,所处的状态和情况的不同,做出恰到好的行动。”
  
  ……
  
  如果说,一部分的玩家,抱怨《大富翁》是害人的游戏,是因为这款游戏,让他们在不知不觉当中消磨了时间。
  
  那么另一部分的游戏玩家,之所以有同样的看法,是因为在游戏过程当中,电脑AI实力太过强悍的关系,让他们前所未有的备受打击。
  
  对于这部分玩家的想法,李名当然是能够明白的,因为他也有自己试玩过这款《大富翁》,知道电脑AI的实力,的确有很大的挑战难度。
  
  按照锣锣的说法,那些并不常玩游戏的人,最多也就是能和困难系数的电脑AI打个平手而已,想要战胜噩梦难度的,恐怕那就是没有几个人能达成愿望的了。
  
  而至于那些游戏发烧友们,如果他们能对这款游戏,玩上那么三五个月、彻底的摸熟摸透之后,相对来说会比较容易取得胜利。
  
  但以现在的情况来说,他们根本就没有明白,不同难度的电脑AI,到底有着怎样不同的思考方式。
  
  就像行军打仗一样,你对对手的情况两眼一摸黑,还能取得最后的胜利,那是要有多么强大的运气在支撑才行呀。
  
  然而在游戏当中,运气仅仅是能左右胜利,其中的一小部分因素而已,归根结底还是要靠人的决策才行。
  
  不过好在玩家们抱怨归抱怨,却没有影响他们对这款游戏的热情,反而是因为太多人的抱怨,而让那些还没有入手游戏的玩家,也不愿屈居人后了。
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