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第 二 十 六 章 酒 馆

第 二 十 六 章 酒 馆 (第2/2页)
  
  “普通玩家在游戏里如果不参加战争,实际上花不了什么钱,游戏里的收入基本上是够用的。而RMB玩家要想在游戏里出风头,就需要获得大量的游戏币来购买武器装备。有了限额以后RMB玩家就无法直接大量的兑换游戏币,所以必须向普通玩家购买。普通玩家可以在兑换游戏币后出售多余的部分以赚取现金,而根据游戏时间长短限额则是要让普通玩家把更多的时间花在游戏里。这是分金同利,细水常流的招数。”
  
  “这么说来游戏公司还真是狡猾啊!那以后我也可以多兑换些游戏币来卖钱了。”
  
  不过这种招数对独狼这样的职业玩家更有利,他们可以更方便地获得现实的收入。接下来那群人就没谈什么让他重视的话题了,只是在吹谁又完成了什么任务,得了什么战利品。谁又升了军衔,招了多少克隆兵。
  
  看来这个叫牛哥的很有头脑啊,独狼正这样想着,另一边的谈话又引起了他的关注。
  
  那明显是个新人在请教老玩家:“你说那些大公会的怎么挣功勋那么快啊?这都有人升少尉了,光是升少尉就要350点功勋呢,这还不算前面的。那得杀多少敌人才够呐!”
  
  “这你就不懂了,那些人都是各大公会的主力,每次任务都带着大队克隆兵的,损失的克隆兵自然有别的人招了兵补给他们。克隆兵又不占功勋,全让他们得了,当然升得快。还有你说的那只是杀敌功勋,另外还有任务功勋和指挥功勋呢。完成任务就有任务功勋,这个是全队分的,就不说了。指挥功勋是只有带队的任务指挥官和各级小队长才有的,大概是任务中的总杀敌功勋再*20%左右,由任务指挥官分配。就算只是全玩家组队,当队长的功勋也比队员升得快得多。”
  
  “我还是没怎么弄明白,你说那个带大队的兵和补兵什么的,到底什么意思啊?”
  
  “嗨!这个啊,简单!玩家带兵数是没有限制的,不关军衔的事,你想带多少兵都没关系。所以那些公会都会安排主力从替补那儿买些兵,大不了多给些钱,出任务的时候就带着大队的克隆兵了。”
  
  “这样啊,那不就是比谁钱多了吗?既然可以拿钱买兵,那军衔和功勋还有什么意义?”
  
  “不是你想的这么简单的,拿钱买兵只是在玩家相互之间,从兵站招兵还是需要功勋的。玩家把兵卖了,自己就没有了,还得花功勋从兵站招。兵力少了能挣的功勋就少,这对以后的发展不利,所以基本上肯卖兵的人不多。那些卖兵的也多半都是由公会安排的,而且也不会卖得太多,你还以为是他自己想卖啊。大家都是来玩游戏的,谁会愿意当一辈子垫底,所以对那些安排卖兵的,公会也得有点补偿。还有,才买来的兵忠诚度不高,得先用大鱼大肉养上段时间才能派得上用场。”
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