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第341章 完美契合剧情与游戏内容的游戏配乐!(求订阅~月票!)

第341章 完美契合剧情与游戏内容的游戏配乐!(求订阅~月票!) (第2/2页)
  
  故事的情节一多。
  
  这音乐,自然要注意的点就变得更多了。
  
  命运,宿命,轮回,枷锁。
  
  友情,爱情,憎恨,不甘。
  
  牺牲,奉献,反抗,堕落。
  
  这纠缠在一起的故事,需要用音乐完美的做出一种意境与质感,令玩家即使不去了解故事背景,也能大概感知其中的......
  
  悲伤,悲壮。
  
  让玩家们能够感受到星之守护者们的那种星光。
  
  而这一次,宣传cg动画的名字,也早就已经定好。
  
  《光与蚀》!
  
  李少杰捏了捏下巴。
  
  打开了一局自定义游戏。
  
  倒不是摸鱼。
  
  因为,除了等宣传cg剪好后开始配乐外,李少杰还需要负责【登录界面bgm】与【进入游戏后的开局bgm】的制作。
  
  既然是登录界面bgm,肯定是一个循环的乐段,不需要很长,也不能太短。
  
  而且,用wegame的人很多,估计很多人是听不到登录界面的bgm。
  
  而进入游戏后,开局的bgm,也是有其严格的时间规定了。
  
  太长了,开始对线,或许会分心,也无法让音乐与游戏契合。
  
  太短了,会显得bgm很空。
  
  所以,综合考虑,这两个,可以做同一首音乐。
  
  所以,李少杰开一局自定义游戏的原因,其实正是为了统计开局游戏的时间节点。
  
  音乐,是时间的艺术。
  
  具有良好的时间感,在作品上进行舒服的时间分布安排,会让人的体验更为舒适。
  
  根据这个时间节点,来进行创作,绝对是最为契合的创作思路。
  
  乐句,节奏,音符时值,层次的发展。
  
  都需要严丝合缝的按照游戏内的一些时间信息来规划。
  
  是的。
  
  想要有体验感,就必须要在这种奇怪的细节上进行下功夫。
  
  于是,李少杰开了好几盘自定义后,根据游戏内容,确认了这么几个节点。
  
  首先,是开局的三四秒左右。
  
  进入游戏,基地血池中尚未出现玩家控制的英雄。
  
  直到开局四秒的时候,英雄开始降临在峡谷之中。
  
  而降临后的英雄,会说一些台词,并且被蓝色光幕困在血池中,这个光幕的消失时间,也就是说,英雄可以走出血泉自由活动的时间,是十五秒。
  
  所以,音乐前期的铺垫,就应该按照这种时间划分的节点,去对编曲进行一个思路上的构造。
  
  因为出了血池后有加速,英雄可以非常快速的到达线上或者野区与对方交接的河道。
  
  如果双方都很具有攻击性的话,差不多30秒左右的时间就可以与对方的英雄见面。
  
  甚至足以短兵相接。
  
  而也差不多就是这个时候,游戏开始的第35秒。
  
  会有一道语音提示。
  
  【敌人还有三十秒到达战场】
  
  【碾碎他们!】
  
  这里,非常适合做一些情感上的波澜或是递进。
  
  不仅符合皮肤故事背景,还可以让对局开始,玩家的内心能够有一个兴奋度。
  
  直到1分05秒的时候,基地开始出兵,并且伴随语音提示。
  
  【全军出击!】
  
  这个时候,如果不打一级团的话,可以让音乐开始从高潮点开始回降。
  
  而如果打的话,基本是已经见血死人了,悲伤一点完全没问题,甚至神tm符合这次星之守护者曝光出来的剧情内容,完美适配。
  
  而第一波兵到达线上的时间,是1分25秒。
  
  这个时候,更多的人是选择专注于游戏,这种特殊的bgm搭配便可以停止了。
  
  当然,回城的音乐音效也不能忘记。
  
  八秒。
  
  李少杰统计出了这些数字后。
  
  仔细的开始思索节奏的分布。
  
  开局的四秒......
  
  刚好四个四连音。
  
  一拍一秒,上去四个十六分音符的四连音,如果以钢琴高音区演奏的话,是非常符合“星光”这一意象的。
  
  而随着前奏的开始过度,英雄降临的时候,就可以开始加入和声了。
  
  然后开始丰富编曲的思维,弦乐,低音,以及其他高音和弦,全都可以逐步堆积。
  
  堆积到什么时候呢?
  
  大概是在十五秒之后,英雄可以出血池的时候,要产生一种质变。
  
  李少杰仔细的想了想,便在乐谱里大致写下了两个字的安排。
  
  人声。
  
  什么声音,可以让人想到“星光”呢?
  
  钢琴高音区就很合适。
  
  或者针对钢琴高音区音色做出一些现代化的修改。
  
  那么,什么声音最可以为“星光”这个意象来加一层“空旷宇宙”的色彩呢?
  
  那边是加入的低音。
  
  而主角开始登场之际,在无边的宇宙星光之中,什么能最好的递进这种“星之守护者”的质感呢?
  
  那就是人声吟唱!
  
  而且,最好还是要女声的吟唱。
  
  而此时,对之前作为前奏主角的钢琴“星光”之声,就可以开始做淡化处理了。
  
  开始变为衬托星光守护者的星光。
  
  而这个女声吟唱,一定要在三十秒的时候过渡抬升到一种层次。
  
  但不能爆发,而要有种蓄势待发的感觉。
  
  便于开始干架。
  
  并且配合游戏语音。
  
  【敌人还有三十秒到达战场!】
  
  【碾碎他们!】
  
  但三十五秒到四十秒这段时间,语音提示的时候,选用半终止留下一点悬念,无疑是最好的选择。
  
  而四十秒到一分这之间,为了给1分05的“全军出击”制造气势,一定要在这段里面达成音乐高潮的一个节点。
  
  这段之后,便是开始营造孤独与悲伤感,并且将音乐的情绪波澜开始慢慢降低。
  
  而回城音效的这八秒,需要选择结尾的一个乐句。
  
  这对整体节奏感要求极其严格。
  
  便是基于这些细致的考虑。
  
  李少杰仅仅只用了一个下午,便已经将这段音乐的整体框架做好!
  
  接下来,便是正式的制作!
  
  ------题外话------
  
  新皮肤也快出了,这次的剧情牵扯出了星之复仇者这么一个概念。
  
  星之复仇者以星之守护者们为食,猎杀那些濒临堕落者,然后完全消耗掉他们的光芒。它与守护者们的联系,以及它被他们吸引的原因,都还不清楚(又是挖坑等下批皮肤续费了属于是)。
  
  ps,前段时间才回坑,好像送了什么东西,开了一下,给了个星守妮蔻的皮肤,休息的时候玩了几盘大乱斗,刚好随机到。
  
  然后进图的bgm惊艳到我了,马上开正常峡谷地图看bgm与时间的关系,果然如我所料,里面很有东西。
  
  这种细节安排,好像还没人说,也没人写。
  
  那我可就不客气了。
  
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