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第509章 我咋就没想到音游这码事儿呢?!(求订阅~月票!)

第509章 我咋就没想到音游这码事儿呢?!(求订阅~月票!) (第2/2页)
  
  国内能够影响到国外的游戏动漫......
  
  太少了,甚至屈指可数。
  
  所以,这个尝试平台是真的很难找。
  
  只能退而求其次。
  
  在“市场范围要求”上不缩水的话,那就只能在一些非华夏题材,无华夏元素的业务里,暗戳戳的加民乐进去,并且以东方美去表达音乐作品。
  
  虽然模式的基础和在国内没什么区别。
  
  可实际上要冒险的多。
  
  很容易一个不小心就是扑街。
  
  毕竟,如果想要强行加东西的话,很容易和原来的作品质感相违背。
  
  这是砸招牌的事情。
  
  而就算质感很符合,并且确实做的好。
  
  但也还是很难火。
  
  毕竟,国人对民乐系列,对华夏文化的接受程度,和国外是不一样的。
  
  接触过外国人的李少杰自然知道,自己很重视的东西,外国人其实是看个乐呵的。
  
  仍然是看第一反应。
  
  猎奇这个玩意是人类都有的,国风的东西拿到世界上,和不少外国人平时接触的东西确实就是不一样,容易引起好奇。
  
  但是否能将好奇转化为兴趣,需要点说法。
  
  这并不是靠一首配乐,或是纯音乐就能做到的。
  
  影响肯定是会有的。
  
  吸引粉丝也肯定是会有的。
  
  但如果想形成一种潮流现象......那只能说是有点做梦。
  
  文化输出这玩意多少是需要载体的,音乐单元推进属实艰难。
  
  还是需要娱乐层面中,很多行业的共同发力才可以做到。
  
  主题内容里如果没有中国的元素......即使成功的让配乐里满是中国味道,那其实也挺......
  
  李少杰开始翻看最近工作室的项目单。
  
  和别的工作室是有点不太一样的。
  
  大呲花的订单,是有很多人投过来,然后自己选的。
  
  绝大部分肯定都是直接流,选中的还是少数。
  
  不过,业内追捧李少杰的可还是太多了,不只是大公司,甚至那些没什么名气的小作坊也会投项目过来碰碰运气。
  
  万一就成了呢?
  
  这还真没准儿。
  
  这翻着翻着,就让李少杰眉头一挑。
  
  手中这个业务和以往的有些不同,似乎突然让自己找到了一个挺好的点子!
  
  这是一家来自于国外的音游发来的。
  
  来买自己作品授权的。
  
  还不少!
  
  其中赫然包括了《赤焰之缨》。
  
  并且,还问了自己是否可以专门为音游制作曲子。
  
  这一下就给杰哥思路打开了。
  
  娱乐化的话,靠游戏是最不错的选择之一。
  
  游戏,游戏!
  
  md音乐游戏也是游戏啊!
  
  对啊woc!
  
  我咋就没想到音游这码事儿呢?!
  
  音乐游戏这玩意可真的是有相当一批的受众!
  
  全世界范围内可太tm火热了!
  
  无论是街机,pc端,手机还是掌机系列,都有相当大的一批受众!
  
  是全世界范围内火热的。
  
  这种绿色健康的游戏虽然看上去不起眼,但深挖之下会发现,受众是真tm大......
  
  从跳舞机到扣扣炫舞再到vr音游......
  
  音游这玩意,看的就是你音乐是否非常有游戏化的价值!
  
  如果常玩音乐游戏的小伙伴就会知道,有些音乐可以做到高星,超难的级别,有的游戏就只能做低星。
  
  有时候如果强行把某低星作品拉到高星,反而会很违和。
  
  怎么玩怎么不舒服。
  
  这是为什么?
  
  因为节奏!
  
  音乐游戏可不是你卡一个大拍子走整体就可以的。
  
  细碎的小拍,节奏的复杂性,节奏与音符的联动。
  
  都可以直接影响游戏体验,直接影响游戏设计的难度!
  
  如果强行把一首节奏变幻少,节奏慢,或是整体下来节奏层次感一般的作品设计成高星的话,会让玩家觉得没有代入感。
  
  你这节奏和节奏之间明明没有那么多可以“卡”的东西,偏要设计进去一堆的按键强行提高难度,那玩起来是真tmd别扭。
  
  国内音乐吧,旋律做的一直都很好,但对于节奏上的敏感度着实低。
  
  甚至因为节奏的单一性很影响对旋律的观感。
  
  纵观音乐游戏,高星难度有太多都是国外作品了!
  
  而音乐游戏如何带火一首音乐?
  
  难度在线,但还不是非人类的那种难,并且同难度之下,还好听!
  
  就一定会成为音乐游戏的热歌!
  
  (炫舞tm刷等级贡献的那破壁八星的《动情》不算,那是因为短......多少年前听的了,现在听了还想吐......)
  
  实际上,音乐游戏里,针对于开发音乐里游戏内容的设计师,本身也一定是精通音乐的。
  
  如果有足够的敏感度与节奏设计,说细致掌握可能有点问题,但大概控制一下难度区域还是完全可以的。
  
  而且,音乐游戏这个是有共通性的。
  
  比如,你和某音乐游戏合作了一首曲子,那么很有可能顺其自然的推广到不同平台。
  
  从pc到街机到掌机到游戏,甚至到vr......
  
  而这版权李少杰握在手里的情况下,也就少拿一点钱,不搞独家,那么,如果音乐节奏感把控非常棒,那火的几率是极大的,因为可以很好做游戏内容。
  
  到时候,自然会有其他的音乐游戏找上门来。
  
  从音乐游戏里破圈的音乐可也不在少数!
  
  所以,李少杰完全可以从这里入手。
  
  李少杰满意极了。
  
  这叫什么?
  
  这就叫人不会被尿憋死,柳暗花明又一村!
  
  节奏!
  
  既然是给音乐游戏搞个小曲儿,那算是全方位解封了李少杰的限制。
  
  对节奏的把控要求自然奇高。
  
  但反而对于你用什么乐器,表达什么韵味,完全没什么要求。
  
  只要你节奏玩的好,玩的花。
  
  那完全可以去放心的追寻“中国味道”与“东方韵味”!
  
  而且,自己也完全可以以此,来制作一整张同想法的国风专辑!
  
  现代潮流电子+传统中国乐器的专辑!
  
  李少杰觉得自己的想法实在是太coooooooool了。
  
  说干就干。
  
  如何要让民乐变得潮流起来?
  
  甚至让民乐变成一种完全不同的质感?!
  
  之前这“赤焰之缨”刚刚试过,手正热!思绪正顺!
  
  于是,创作很快便开始,几乎没遇到什么阻碍。
  
  这都不能叫文思泉涌,应该叫灵感血崩!
  
  
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