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第540章 这就是大佬的脑洞吗?!(求订阅~月票~)

第540章 这就是大佬的脑洞吗?!(求订阅~月票~) (第1/2页)
  
  实际上,关于流行音乐的这种尴尬现状,这些尖子生们多少都知道一些。
  
  只是平时很少去思考这些问题罢了。
  
  人是唯一会思考意义的人,也会思考意义存在的价值,意义由来的原因。
  
  但这也只是少数一批。
  
  绝大多数人,并不会深究一些这方面的话题。
  
  在场的音乐生们懂归懂。
  
  平时也有注意到。
  
  但摆在明面讨论这种趋势,倒是第一次。
  
  “老师,你说的流行音乐的趋势是去旋律化,那是不是证明优秀的旋律越来越少?未来专注于旋律的创作是无用功?”
  
  有同学开始发问了。
  
  听到这话,李少杰反而摇了摇头。
  
  “不,旋律依然极其重要,我说的只是流行音乐创作的取舍问题。”
  
  “音乐是信息的承载体,观众对音乐的感官体验,其实就是对音乐内信息的解读过程。”
  
  “我们常说审美高低,实际上并不完全是审美的事情,很大程度上是对信息的接受与分辨度不同。”
  
  “我们这些搞音乐的,听到音乐的第一反应是什么?再次回味的时候又会注意哪些方面呢?”
  
  李少杰没有完全回答,而是问向了这位提问的同学。
  
  这位同学思考了一下,回复道。
  
  “第一时间听的是旋律,节奏,音色,强弱,再次回味的话,可能注意到的是层次,和声,甚至是整个织体,大致的去分辨调性调式曲式。”
  
  “没错,这是基于你音乐行业从业者的视角。”
  
  李少杰点了点头。
  
  “但对于普通的欣赏者来说,这些都是多余的。”
  
  “普通的欣赏者只是一个笼统的体验,并不会针对性的去辨别信息,所以你整体音乐的信息度是流行音乐的创作中,必须要考虑的。”
  
  “信息度太少,会单调,听多了就极其腻味,观众也会不喜欢。”
  
  “信息度多很重要,但如果信息太多的同时,你没考虑到一个侧重的问题,那么就会让观众感觉到一种杂乱,没有第一时间接收到你的信息面貌,那么自然很难起到娱乐的作用。”
  
  说到这里,李少杰耸了耸肩。
  
  “流行音乐的本质还是娱乐,不是你提升学术高度的东西。”
  
  学生们哈哈笑了起来。
  
  而提问的学生,却皱了皱眉头。
  
  似乎看出学生的困惑,李少杰开口道。
  
  “流行音乐短小精干,不适合如古典音乐那般承载巨量的信息度,而且目的是娱乐化,要让欣赏变得轻松化。”
  
  “所以,你的信息侧重一开始就要有鲜明的目的。”
  
  “比如,你强调的是旋律,那么节奏一定不要太过复杂,太复杂的节奏会干扰到对旋律信息的判断。”
  
  说到这里,李少杰话锋一转。
  
  讲话的内容直击当前流行音乐的痛点。
  
  “可是旋律的书写,会受到主调音乐以及和声走向的限制,而变调离调中,也是要符合情绪发展以及调性变化的自然规律,所以施展拳脚的地方并不多。”
  
  是的,这便是绝大多数人感觉现代流行音乐越来越垃圾的原因之一。
  
  限制于和声走向,主调音乐。
  
  所以在旋律的书写上,能不一样的东西本身就越来越少。
  
  音乐确实是无限的。
  
  但如果同样的调性下,给你同样的和声走向。
  
  那你旋律的书写范围自然就产生了一个框架。
  
  再加上近些年创作门槛的不断降低,越来越多没受过专业培训就自诩为音乐人的人开始创作音乐,抄作业总比自己亲自做作业要简单。
  
  自然,撞旋律的就多了起来。
  
  “在这样的基础上,嘻哈音乐的出现给了当代音乐人另一个选择。”
  
  “那就是澹化旋律的存在感,去加大节奏,音色音效上的信息度。”
  
  “越来越多的流行歌曲开始采用五花八门的电子音效,电子音效的筛选与调试工作占据了音乐人更多比例的时间。”
  
  “而通过节奏的多变,去让电子音效的魅力具有感染力。”
  
  “这种情况下,旋律就不能变动太大,不然会对节奏的多变与电子音效的多变产生干扰。”
  
  “你需要有一个稳定的线条去展现节奏与电子音效的多变。”
  
  是的,现代流行音乐越来越垃圾的原因之二,就是因为在旋律的局限性中,依然有一群抄作业的没有注意到节奏与音效的重要性。
  
  音乐行业里,唯旋律至上的人也不在少数,所以一旦去旋律化的话,他们的节奏,音效,就会显得无比平庸,单调,且一模一样。
  
  这也是工业音乐,流水线音乐越来越多的原因。
  
  旋律化的确是去了,但节奏和音效上还是老一套的“出厂标配”。
  
  自然就会让人感觉,这tm音乐越来越难听,越来越没意思。
  
  正是因为旋律的一些局限性,所以,实验音乐中,会有对于无调性音乐的探究。
  
  现实里听无调性音乐很难听。
  
  但人家的目的是找一条能够不受主调音乐,和声走向限制的创作方式,本身的目的也不是给你听的,更不是为了听起来好听的。
  
  】
  
  人家就试一试能不能成,你这边就有人无脑吹,又有人无脑否定。
  
  就很愚蠢。
  
  “我说的这些,不代表旋律不重要,也不代表以后就不注重旋律了。”
  
  李少杰开口道。
  
  “我只是想告诉大家,如果想走流行音乐的创作道路,那么,确定你歌曲内信息密集程度,以及信息的侧重点,就变得至关重要。”
  
  学生们顿时便理解了。
  
  什么样的歌会让人听几遍就厌烦呢?
  
  信息量极少的音乐。
  
  没什么变化,没什么层次,就是抄个框架的速食产品。
  
  什么样的歌会让人觉得乱,听不懂,或者是冷门呢?
  
  信息量巨大,但完全没有侧重,似乎旋律节奏音色层次都有变化,但这样反而没了记忆点。
  
  流行音乐,又不是严肃音乐。
  
  那么,真正能火的,还很优秀,高质量的歌曲,是什么样的呢?
  
  是信息量巨大,但侧重关系非常明显的歌曲。
  
  信息量大,决定了一首歌是否耐听。
  
  而侧重关系明显,决定了初始接受度高不高,会不会火的一个重要因素。
  
  “给大家实验实验。”
  
  李少杰打开了设备。
  
  讲真,流行音乐的撰写绝不是那么简单的。
  
  更不会如此之快。
  
  但他还是a了上去。
  
  “首先,我决定,这首歌曲进行去旋律化的处理,侧重于节奏以及音色信息的凸显。”
  
  “所以,我们先调试一下奇奇怪怪的音色。”
  
  李少杰建立了一个新的文件。
  
  文件名就叫《badguy》
  
  坏b。
  
  这个名字,倒是逗笑了不少同学。
  
  “比如,我将吉他调到很低,整体音色非常接近贝斯。”
  
  李少杰耸了耸肩。
  
  “但它其实是吉他。”
  
  “哈哈哈哈哈!”
  
  学生们哈哈大笑了起来。
  
  果然是个坏b。
  
  
  
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