正文_第339章 游戏评测 (第1/2页)
12月注定是个多事之秋的月份,这边各家电视台的邀请,还没有一一捋顺,那边幻想游戏的新作,也即将要上市销售。
幻想游戏作为幻想娱乐的子公司,从成立之初就被定位为,为幻想系公司的快速发展,提供充裕的资金支持,以及有可供深度挖掘潜力的IP作品。
作为幻想游戏的第一款游戏《仙剑奇侠传》,在上市之后就得到了强烈的反响,不但在玩家当中有着不俗的口碑,就连各家提供第三方游戏服务的网站,无一不是给予了高度的评价。
游民网是天朝游戏行业当中,成立的最早一批专注于为游戏玩家,提供最专业、最权威的游戏信息,以及周边服务的网站之一。
就像文学领域上的读书网、音乐领域上的爱乐网,这些个中立的网站一样,游民网也是做着差不多的事情。
不过由于游戏,和文学、音乐有着不一样的地方,所以游民网自然而然有自己独特的地方的,比如对游戏做出的评测。
每一款娱乐性质的作品,无论是好是坏,都肯定会有与之匹配的评价的。
像读书网和爱乐网,他们在评价一款作品的时候,走的是全民评价的道路,也就是不管做出评价的人,到底是什么样的身份,都可以在其网站上,发表自己的观点和看法。
而游民网却不一样,他们虽然也允许网友,对某一款产品做出自由的评价,但他们却不会像读书网和爱乐网一样,设置对评价再评价的机制,以此表明自己对这些评论的重视。
在游民网上面的评测文章,作者只有这么两种身份,一是他们网站内部评测小组的成员,二是被认证过的会员。
之所以这样设置,是因为要衡量一款游戏的好坏,并不是想大家所认为的那样,只需要上手玩一玩,就能得出结论了的。
而是要经过专业的、系统的评测,以各种必要的数据为支撑,才能比较客观的评价一款游戏,到底是好是坏,与其它的同类型游戏相比之下,又是怎么样的一个情况。
一般在游戏评测当中,主要会从怎么三个方面入手。
一是直观感受,包括产品完成度、游戏复杂度、画面舒适度、游戏内涵深度,这四个具体的衡量指标。
游戏厂商生产游戏的目的很明确,那就是要得到玩家的认可和欢迎,因为只有这样,他们才能谈论赚钱和其它的东西。
一款游戏,想要得到玩家的认可和欢迎,并不是一件简单的事情,不然也不会像现在这样,每年问世的游戏数量不少,但真正名利双收的却不多。
对于玩家而言,他们购买一款游戏最主要的原因,还是那款游戏到底好玩不好玩,而要问他们具体怎么个好玩法,又很少有人能说出个所以然来了。
所以不管是谁来做游戏的评测,直观感受这一点,都是不能省略和忽视的,不然你通篇文章都是那些专业术语,有多少玩家看得懂呀?
二是系统相关,包括地图、人物、职业、技能、物品、NPC、AI等等,这些个内容的设定。
一款游戏好玩不好玩,系统相关是一个关键的性的东西,如果这方面的工作没有做到位,想要游戏得到玩家的认可和欢迎,那基本上是一件不可能的事情。
而且一款游戏还有一个因素,是往往会被很多人忽略的,那就是游戏的寿命长短问题。
可能有的人会觉得,游戏的寿命应该是网络游戏,这些个能持续为游戏厂商或者运营商,产生利润的游戏类型,才应该关注的吧?
毕竟一款网络游戏,即使能火爆一时,但却在一两年之后,就无法继续运营下去了,那能所产生的利润,也是很难和那些一运营就是七八年,甚至是十几年的网络游戏相比的。
像那些单机游戏,基本上是一锤子买卖,如果不继续推出续作,或者是资料片之类的服务,游戏究竟能有多长的寿命,都不在需要游戏厂商再去关注了。
哪怕他们生产出来的游戏,今天刚被玩家买回去,明天就被玩家给束之高阁,反正该收的钱已经收了,还去管人家那么多闲事干什么?
然而,事实上并不是这样的,其实单机游戏也是有寿命可言的。
除了像幻想游戏推出的《仙剑奇侠传》,因为在龙游展上面获奖的缘故,能在一上市就遭到了抢购,仅仅只用了不到一个月的时间,销售可挖掘的潜力,就基本上被用光了。
而其它游戏厂商,他们推出的绝大部分游戏,在上市之后,就算有着不错的人气,但销量也是呈现一个,缓慢增长的趋势而已,想要两三个月之内,就把销售潜力挖掘完毕,那基本上是不可能的事情。
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