正文_第537章 李名痛批天朝游戏行业现状 (第1/2页)
在幻想还没有涉足游戏之前,当我将要涉足的想法,告诉我身边人的时候,他们的看法竟然惊奇的一致。
他们每一个人都在说,天朝的游戏行业实在是不好做,不但需要面对众多的竞争对手,还是要面对那些无比挑剔的游戏玩家,简直就是活多钱少的差事。
对于他们这种说法,我不禁要产生这样的疑问,天朝游戏行业为何会沦落到今时今日这样的地步?
而和我们一水之隔的岛国,却将游戏行业做得风生水起,做成了国民经济支柱性产业,做成了能将产品卖往全世界各地的攻城锤。
是技术的原因吗?
除了极少数行业,岛国是能够比天朝,所掌握的技术更先进的意外,其余绝大多数的行业,天朝发展的程度是压倒国望其项背的呀!
而且游戏行业所需要到的技术,真的就如同某些人所宣扬的那样,还处于天朝游戏行业无法掌握的吗?
事实上我看未必!
纵观天朝这些年的游戏行业发展,我们会看到现在游戏所使用的技术,和五年前甚至十年前,并没有太大明显的提升的。
和科技界的,一年提升一小个台阶,三年提升一个大台阶,根本就没有可比之处。
所以拿技术来当门槛,根本就是某些人的借口而已。
再说游戏开发的资金投入,天朝是当今世界上,唯一一个人口超10亿,经济还能踏入准富裕国家门槛的区域。
论人均收入水平,或许和发达国家还有一定的差距。
可是在游戏行业当中,按照权威数据的显示,每年无论是游戏玩家购买的投入,还是整个行业所产生的GDP,都不属于天朝其它的文娱产业的。
所以同样的,资金也不是让游戏开发者,无法开发一款好游戏的障碍。
接下来说从业人员,从业人员是行业的基石,如果没有成千上万只只不倦追求前进的从业人员,那这个行业是无法得到发展的。
还是按照权威数据的显示,天朝游戏行业的从业人员,90%以上都是拥有大学本科的学历,这一点和岛国是相差无几的。
而拥有硕士或者博士,甚至是留学海外或工作的,也占到了15%左右。
按照行业金字塔的说法,这样的人员储备结构,已经算是相当合理的存在了。
在这样的情况之下,如果还以从业人员的专业水平来说事,那就成了甭管怎么说,都是无法让人信服的呀。
最后我们来说政策,众所周知天朝衙门,为了扶持本土文娱产业的发展,那可谓是不遗余力退出了,一系列扶持行业发展的政策。
对比其它文娱产业,在得到这些有利政策扶持的情况下,每年都会让民众看到他们的行业,取得了长足性的发展。
那天朝的游戏行业,还有什么理由,拿政策不好来说事呢?
以上的这些个主要因素,都没有一个能成为天朝游戏行业发展的拦路虎,剩下的那些次要因素,也就更加没有这个本事。
所以说来说去,还是许多游戏从业者,并没有端正自己的从业态度,做到能以玩家的需求为开发游戏导向。
说白了,就是现在的这些个游戏从业者,不去在乎游戏玩家需要什么样的游戏,都是一拍脑门的闭门造车。
在这样的前提下,还能够开发出什么好的游戏来,简直就是痴人说梦的事情。
就像现在,因为岛国索子公司,有进军天朝游戏行业的想法,我们的那些游戏从业者,不是以此和为改变自己的契机,而是去和玩家对骂,简直就是再荒唐不过的了。
用帮理不帮亲的态度来说,做出这种事情的本土游戏公司,因为外来竞争者的进攻,最终落得个破产倒闭的下场,那也完全是咎由自取,怨不得别人半分的。
……
李名以长微博的方式,在微博上面洋洋洒洒的写了一千多字,粗略地分析了当今天朝游戏行业,为什么一直在原地踏步。
更重要的是,他在文章的末尾,还以不点名的方式,批评了以华星海为首的一干游戏从业者,被游戏玩家们的宽容惯出了毛病。
李名的微博粉丝人数本来就很多,再加上因为他今天在大比拼的赛事上,勇夺命题作文项目的冠军。
同时还有现在网络上面,对索子新闻发布会的讨论相当激烈,也就造成了他这篇微博一经发出,有一种一时惊起千层浪的即视感。
原本李名还不想这么快,就针对索子召开的新闻发布会,做一些什么应对性的举动。
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