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第三章 一人独闯?两人同行?(2)

第三章 一人独闯?两人同行?(2) (第1/2页)
  
  2.
  
  在rpg游戏里,最重要最基本的提升战斗力的方法是什么?是等级——相比虚无缥缈的神装和乱七八糟的职业,技能等要素,等级是一个角色最根本战斗力的体现,也是完完全全不依赖运气等因素就可以获得的。
  
  当然,某种程度上来说,这也是rpg游戏的不公平之处了——只要对手有着等级上的碾压,即使你有着更好的操作意识和装备(前提是你的属性能够装备上),也只能徒劳地看着自己被对手压制,原因是你根本无法击穿对手的护甲!
  
  而对手哪怕能力再差,只要你一个不小心被击中就会落得个濒死的下场。
  
  虽然之前我也曾考虑过模拟现实的游戏可能会有所不同。不过因为“剑技”的设定和帮助玩家更流畅游戏的辅助系统的存在,这里实际上除了临场感和真实感以外,其它设置和过去的rpg差不太多,因此也依然遵循着这个规则。
  
  不过这对于并不是很熟悉游戏的我并没有坏处,所以我现在所需要考虑的,只是单纯的升级方向——在这方面,抗打击能力(体质)是赖以生存的基本,尤其是一命制度的游戏中更是无法放弃。所以留给我考虑的只是加强自己的力量(筋力)还是速度(敏捷)。
  
  ……好吧,考虑到我所希望的武器,还是加力量吧。
  
  分配完基本属性后,我发现我的技能栏也更新了。
  
  原本只有片手剑精通(9)和武器防御(4)的技能栏中,出现了一个新的标记——战斗续行(1)。点开这个图标,在随后跳出的详细条目上,我看到了系统的解释——在战斗中也可以每秒恢复一定量的生命值,恢复量由当前技能等级确定。
  
  这是啥?
  
  难道是因为我这次受伤过重,系统怕我死掉才给我的技能么?
  
  不过这个……太没用了吧,毕竟照现在的技能等级和我的来看,即使是有了这个技能每秒钟也才能恢复1点血的样子……要是知道我这几百点hp就是刚刚在满的时候被野狼打到都是一下子就去了一大半……要是等着这个回的话,早就不知道死多少次了。
  
  而且这个……武器精通的话不用想都知道应该是随着使用上升等级,那这个总不可能自动提升等级吧——要是的话我就干脆坐等这东西升级升满了再去打怪好了。
  
  对了,可以问桐人。抱着学习的态度,我赶紧拉开好友菜单,在短讯息里虚心地询问了桐人战斗续行有没有用,以及该如何升级。
  
  当然,我也没忘问他近况如何——不过这些大多是客套话,所以也就匆匆带过了。
  
  大概是我运气不错,在我考虑要不要开始寻找下一个任务目标的时候,随着系统自带的提示音,桐人的回信很快回到了我这里——看来他也刚好处于非战斗状态,才第一时间就收到了这条短信并写好了回信。
  
  于是,我也赶忙单击菜单,打开了这条短信息。
  
  短信依旧是桐人的风格,开头三言两语告诉我他现在很好后,就直奔主题地解释起来战斗续行这个技能。按照桐人的说法,这个技能确实是在受到一定量的伤害后就会掌握的,但要想提升等级的话,就必须得在战斗中不断受伤,并依赖这个技能恢复——在这一过程中这个技能就会成长。
  
  当然,他也指出在游戏前期这个技能的回复量并不可观,所以在危险时一定还是要记得使用药剂。务必不要因为贪图技能经验而让自己深陷危机,否则很可能一个不小心就要被除名了。
  
  啊啊,看来是个抖m必备技能……虽然照以往经验来看,如果到达游戏后期的话,这个技能在等级高的时候确实会比较实用。不过因为是要受伤才能提升等级,所以这个提升的速度就无法保证了——总不能为了练习技能而去让自己受伤吧……
  
  等下,似乎不用担心啊。
  
  如果为了尽量抢先完成任务的话,打一些相对等级比较高的怪物就是很必要的了。这样一来,即使过程中很小心,也一定会受伤。如果在受伤后小心防守或回避,尽量多周旋等待战斗续行回复,并借机熟悉战斗方式的话,不仅锻炼了技能,也可以有效增强我现在差的一塌糊涂的战斗方式。
  
  等熟悉了各个怪物的弱点后,说不定还可以触类旁通。
  
  心里想着,我紧了紧手里的剑,开始在周围草丛寻找起新的敌人,同时小心着不去惊动那些好几只互相之间靠的比较近野狼——毕竟一般来说,这种游戏都是有连带仇恨的,我可不想用自己的命证明以造福后人。良久,在我早就远离草原中的小路后,终于在身前不远的的草地上又发现了一只落单的野狼。
  
  
  
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